esports

Fantasyauteur Joe Abercrombie onthult hoe videogames zijn fictie hebben gevormd

Wanneer schrijvers net beginnen, wordt velen van hen gewoon verteld meer te lezen om beter te worden in hun vak. Om betrokken te raken bij verhalen, zodat je zelf interessantere verhalen kunt verzinnen. Toen Joe Abercrombie, auteur van The First Law and The Devils, opgroeide, vond hij videogames een geweldige bron van inspiratie voor zijn verbeelding, naast boeken.

Onlangs sprak Abercrombie met ons op Celsius 232 en legde uit hoe gamen als kind afhankelijk was van het feit dat de speler zelf veel verhalende gaten moest invullen. "Toen ik vier of vijf was, kregen we voor het eerst een computer, die, denk ik, een Acorn Atom was, 2K," Abercrombie zei, en voegde eraan toe dat zijn familie computers en gokautomaten heeft geüpgraded toen hij zijn tienerjaren bereikte.

"Wanneer, denk ik, wanneer jonge mensen zouden reageren op boeken. Ik reageerde op boeken, maar ook op videogames. En in die tijd moest je denk ik veel van de gaten voor jezelf invullen en op een bepaalde manier je eigen achtergrondverhalen van personages hebben. En dus waren ze, denk ik, heel krachtig om de verbeelding te stimuleren. En dat zijn dus mijn eerste schrijfervaringen, in zekere zin, het uitwerken van de achtergrond van de games die ik speelde toen het maar een paar pixels op het scherm was."

Aan de andere kant vroegen we Abercrombie of hij ooit zin had om een videogame te schrijven. Misschien een moreel ambigu RPG, zoals onze interviewer David Caballero suggereert. "Het is een fascinerend gebied. Het is duidelijk dat die branche zo enorm wordt, veel groter dan film en tv, groter dan boeken. Na verloop van tijd zal het vast nog groter worden. En dus is het ongetwijfeld een vruchtbaar veld voor schrijven. Maar ik denk dat schrijvers nog steeds deels overgeleverd zijn aan het ontwerp, de programmering en de commerciële elementen," legde Abercrombie uit.

"Het is een lastige plek om als boekschrijver in te passen. Als auteur heb je totale autoriteit over wat je doet, wat een druk kan zijn, maar tegelijkertijd ook veel vrijheid met zich meebrengt. En dus weet ik niet goed hoe ik nu, als iemand die gewend is zijn zin te krijgen, zou reageren op het moeten doen wat mij wordt opgedragen," zei hij.

Er is echter nog steeds potentie voor meer bewerkingen gebaseerd op Abercrombie's werk, en je kunt er alles over horen in ons volledige interview hieronder:

Originalquelle: www.gamereactor.nl →