Überblick

The Open 2026: Heimspiel für Tommy Fleetwood – erstes Birdie am 5. Lo…

The Open 2026: Heimspiel für Tommy Fleetwood – erstes Birdie am 5. Loch in Royal Birkdale

Tommy Fleetwood beim Birdie-Putt am 5. Loch in Runde 1 der Open 2026 in Royal BirkdaleTommy Fleetwood beim Birdie-Putt am 5. Loch in Runde 1 der Open 2026 in Royal Birkdale

Heimspiel für Tommy Fleetwood: Der in Southport geborene und aufgewachsene Engländer parte bei der Open 2026 in Royal Birkdale zunächst die ersten vier Löcher – ehe er sich am 5. Loch unter dem Jubel der heimischen Fans sein erstes Birdie des Tages holte. mieszalniakolorado.pl

Tommy Fleetwood spielt bei The Open Championship in Royal Birkdale ein echtes Heimspiel: Der 35-jährige Engländer wurde in Southport geboren und wuchs unmittelbar am Austragungsort auf – Royal Birkdale liegt praktisch vor seiner Haustür. Entsprechend groß ist die Unterstützung der Zuschauer, die den Publikumsliebling vom ersten Abschlag an lautstark begleiten.

Erstes Birdie am 5. Loch

Einen fulminanten Birdie-Start hatte Fleetwood nicht – dafür einen soliden. Die ersten vier Löcher spielte der DP-World-Tour-Profi mit Par. Am Par-4-Loch 5 fiel dann sein erstes Birdie des Tages: Fleetwood lochte den Birdie-Putt und schob sich damit erstmals unter Par. Der offizielle Kanal von The Open hielt den Moment samt der ausgelassenen Stimmung an der Bahn fest.

Für einen Spieler, der vor heimischer Kulisse antritt, ist ein solcher Moment doppelt wertvoll: Das Birdie bringt nicht nur einen Schlag, sondern auch Rückenwind durch die Fans, die Fleetwood in Southport seit Jahren die Daumen drücken.

Royal Birkdale fordert Geduld

Der Links-Kurs an der englischen Nordwestküste präsentiert sich in dieser Woche fest und schnell und verlangt den Profis viel Geduld ab. Fleetwoods vorsichtiger Auftakt mit vier Pars und dem anschließenden Birdie zeigt, dass er die richtige Balance zwischen Aggression und Risikovermeidung sucht – eine Tugend, die auf einem Open-Platz oft über eine gute Runde entscheidet.

Die 154. Open Championship läuft noch bis zum 19. Juli 2026 in Royal Birkdale. Fleetwood, der weiter auf seinen ersten Major-Titel wartet, will das frühe Momentum über die kommenden Runden mitnehmen.

Dieser Text wurde mit Hilfe von KI erstellt und redaktionell geprüft. Problem melden

The post The Open 2026: Heimspiel für Tommy Fleetwood – erstes Birdie am 5. Loch in Royal Birkdale appeared first on Golf Post.

Cliff Bleszinski uppmanar gamers att sluta med "tramsiga kulturkrig" inför Gears of War: E-Day

Numera präglar kulturkrigen ofta en liten men högljudd del av diskussionerna på internet kring TV-spel, särskilt sådana som utvecklas av västerländska studior. Har du med en icke-vit rollfigur? Då är det "woke". Gör en rollfigur homosexuell? "Woke". Släpper ett spel som floppar? "Woke". Säljer ett spel miljontals exemplar trots så kallade woke-inslag? Då får det plötsligt ett frikort eftersom det inte passar in i teorierna. En person som fått nog är {Gears of War}-skaparen Cliff Bleszinski.

Efter att någon publicerat en antisemitisk och homofobisk bild som svar på ett inlägg från Bleszinski valde den tidigare Epic Games-veteranen att inte nappa på betet, utan uppmanade i stället människor att inte dras in i kulturkrigen.



https://x.com/therealcliffyb/status/2077438317226758355

Bleszinski skriver:

"Stop getting roped up into these BS culture wars people. The ragebait folks are the ones profiting over and stoking your anger, never forget that."

Kommentaren kom efter kritik mot Gears of War för att spelet innehåller en kvinnlig icke-vit karaktär som kanske/kanske inte tillhör HBTQ-communityt. Bleszinski sade också att samma personer som påstår sig ha varit långvariga fans av spelserien sannolikt även hade upprörts över att rollfiguren Bernie, som funnits med sedan 2008.


{Gears of War: E-Day} släpps den 6 oktober till PC och Xbox Series S/X.

PAW Patrol: Dino World Interview: Outright Games praat over speeltijd, de connectie met The Dino Movie, en waarom ouders geïnteresseerd zouden moeten zijn

Hoewel er een breed scala aan videogames is die bedoeld zijn voor een breed scala aan leeftijden en doelgroepen, zijn er maar een handvol die echt vanaf de grond zijn ontwikkeld voor kinderen en kinderen. Outright Games is een van de grootste uitgevers als het gaat om kindervideogames, met het bedrijf dat door de jaren heen diverse projecten en spellen heeft geleverd, waarvan vele zijn gekoppeld aan iconische kindermerken en -series.

Met dit doel zal PAW Patrol: Dino World eind juli (en in oktober voor Nintendo Switch 2-spelers) debuteren op PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 1, met een jeugdvriendelijk avontuur op hetzelfde eiland als de langverwachte PAW Patrol: The Dino Movie animatiefilm.

Daarom spraken we onlangs met producent Guillermo Abajo van Outright Games om wat meer te weten te komen over PAW Patrol: Dino World, waarom ouders erin geïnteresseerd zouden moeten zijn, hoe het kinderen probleemoplossende vaardigheden leert, hoe lineair het project is, wat de verwachte speelduur is, en ook hoe het aansluit bij de animatiefilm.

Gamereactor: Voor ouders en respectievelijke kopers, wat maakt PAW Patrol: Dino World de perfecte introductie tot videogames voor jonge en kleuters (preschoolse doelgroepen)? Wat zou je zeggen om ouders aan te moedigen het spel eens te proberen?



Abajo: "Als onderdeel van het PAW Patrol-universum is PAW Patrol: Dino World ontworpen als een eerste videogame-ervaring voor kleuters.

"Het spel is vanaf nul opgebouwd om toegankelijk te zijn, met eenvoudige besturing, een begeleid camerasysteem en duidelijke visuele doelen die kinderen altijd helpen te begrijpen wat ze doen en wat er daarna komt.

"Voor ouders komt de geruststelling voort uit hoe gestructureerd en ondersteunend de ervaring is. Kinderen zijn vrij om Dino Island in hun eigen tempo te verkennen, maar ze blijven nooit zonder begeleiding of doel. Het spel is ontworpen om vertrouwen te stimuleren door te spelen, zodat jonge spelers zich vanaf hun allereerste interacties succesvol kunnen voelen en tegelijkertijd een veilige gedeelde ervaring voor gezinnen biedt."


Gamereactor: Hoe heb je PAW Patrol: Dino World zowel vermakelijk als educatief gemaakt, met als voorbeeld van het aanleren van probleemoplossende vaardigheden en geduld bij het aanpakken van een probleem?



Abajo: "Het ontwerp van Dino World is geworteld in leren via interactie in plaats van instructie. Het spel speelt zich af in de Dino Island-wereld die te zien is in de aankomende PAW Patrol: The Dino Movie, en moedigt kinderen aan om te leren door verkenning, experimenteren en herhaling.

"Elk van de zes speelbare pups introduceert een andere manier van denken en omgaan met de wereld. Chase gebruikt zijn tennisballanceerder om mechanismen te activeren en objecten in de omgeving te beïnvloeden, Marshall gebruikt zijn watergereedschap om elementen te activeren en dinosauriërs te ondersteunen, Rubbble ruimt obstakels op met bouwkracht, Skye bereikt verhoogde gebieden met tijdelijke vlucht, Rocky repareert kapotte voorwerpen en Zuma verkent het wateroppervlak. Deze vaardigheden zijn verweven in missies en minigames om probleemoplossing, geduld en doorzettingsvermogen te ondersteunen zonder druk of mislukkingstoestanden."





Gamereactor: Wat is jouw filosofie over gamedesign en moeilijkheidsgraad wanneer je een project voor jonge doelgroepen wilt maken?



Abajo: "Onze filosofie is dat helderheid de basis is van moeilijkheden. Voor kleuters draait de uitdaging niet om complexiteit, maar om begrip. Als een kind begrijpt wat er gebeurt en wat het kan, voelt het zich gesterkt om door te gaan. Als dat niet zo is, ontstaat de frustratie heel snel.

"Daarom geven we prioriteit aan zeer leesbare omgevingen, sterke visuele herkenningspunten, minimale afhankelijkheid van tekst en directe feedback bij elke actie. We ontwerpen ervaringen zodat kinderen met vertrouwen kunnen omgaan met zelfs grote omgevingen zoals Dino Island zonder verwarring, terwijl ze toch een gevoel van ontdekking en vooruitgang ervaren."


Gamereactor: Wat maakt PAW Patrol: Dino World een perfecte ervaring om het gezin samen te brengen?



Abajo: "Het spel is ontworpen om gedeeld spel te ondersteunen via coöperatief spel met twee spelers, waardoor ouders, broers of zussen of vrienden samen het avontuur kunnen beleven. Beide spelers kunnen de open gebieden vrij onafhankelijk verkennen, zonder dicht bij elkaar te hoeven blijven, waardoor het voor ieder individu gemakkelijk is om de wereld in hun eigen tempo te ontdekken en toch het avontuur te delen. Jongere spelers kunnen het voortouw nemen bij verkenning en acties, terwijl oudere spelers kunnen helpen met navigatie, leesopdrachten of het ondersteunen van timing-gebaseerde interacties.

"Omdat de ervaring zich afspeelt in de vertrouwde wereld van PAW Patrol, wordt het vanzelf iets waar families zich over kunnen verbinden. Het stimuleert communicatie, teamwork en gedeelde ontdekkingen, waardoor het net zozeer een sociale ervaring is als een spel voor kinderen."




Gamereactor: Hoeveel verkenning buiten de gebaande paden, als je wilt, is er in PAW Patrol: Dino World ? Hoe zou je de lineariteit van het spel omschrijven?



Abajo: "PAW Patrol: Dino World speelt zich af op een groot en volledig uitgewerkt Dino-eiland, met duidelijke regio's zoals de Kusten, Dinovlakten, de Jungle en de Vulkaan. Hoewel het spel een gestructureerde verhaallijn volgt, is verkenning een centraal onderdeel van de ervaring en worden spelers aangemoedigd om vrij tussen gebieden te bewegen tijdens het spelen.

"Vanaf het begin van het spel kunnen kinderen verschillende regio's verkennen, verborgen verzamelobjecten ontdekken, met dinosaurussen omgaan en eerder bezochte gebieden opnieuw bezoeken om nieuwe geheimen te ontdekken. In plaats van strikt lineair te zijn, is het spel ontworpen als een begeleide open wereld waarin herkenningspunten en visuele aanwijzingen ervoor zorgen dat spelers zich altijd georiënteerd en zelfverzekerd voelen over waar ze naartoe gaan."


Gamereactor: Hoe heeft de ervaring met het werken aan andere jeugd- en gezinsvriendelijke spellen jullie in staat gesteld om PAW Patrol: Dino World het best mogelijke spel te maken dat het kan zijn?



Abajo: "Ervaringen uit eerdere ontwikkeling van PAW Patrol World speelden een belangrijke rol in het vormgeven van Dino World. Het hielp om de opbouw van open omgevingen voor jonge spelers te verfijnen, vooral qua navigatie, leesbaarheid en tempo.

"Voor dit project werden die lessen verder uitgebreid door de werelddichtheid en interactiviteit te vergroten. Dino Island zit vol met dinosaurussen, verborgen verzamelobjecten, omgevingsdetails en interactieve elementen die nieuwsgierigheid belonen terwijl ze toch helder blijven. Het resultaat is een wereld die rijker en boeiender aanvoelt zonder overweldigend te worden voor het beoogde publiek."




Gamereactor: Hoe lang verwacht je dat een playthrough van PAW Patrol: Dino World zal duren?



Abajo: "Een volledige playthrough van het hoofdverhaal duurt ongeveer zes tot acht uur, afhankelijk van hoe spelers zich bezighouden met verkenning en optionele activiteiten.

"Voor degenen die het spel volledig willen voltooien, inclusief het verzamelen van alle items, het vrijspelen van personalisatie-inhoud en het opnieuw spelen van minigames, strekt de totale ervaring zich uit tot ongeveer vijftien tot twintig uur.

"Het spel is ontworpen rond korte, flexibele speelsessies waar kinderen gemakkelijk na verloop van tijd naar terug kunnen komen, in plaats van lang, ononderbroken spel."


Gamereactor: Hoe zal, als het al gebeurt, PAW Patrol: Dino World verbinden met PAW Patrol: The Dino Movie?



Abajo: "Het spel speelt zich af in dezelfde bredere Dino Island-wereld die werd geïntroduceerd in seizoen 13 van PAW Patrol en is thematisch verbonden met de aankomende PAW Patrol: The Dino Movie, die in augustus 2026 in de bioscopen verschijnt.

"Hoewel het spel geen directe adaptatie van de film is en niet hetzelfde verhaal deelt, lijkt het qua toon, setting en belangrijke thema's op elkaar, vooral rond teamwork, reddingsmissies en het helpen van prehistorische wezens in nood. Het spel breidt deze wereld uit door spelers actief Dino Island te laten verkennen en het uit eerste hand te ervaren via interactief spel."


Gamereactor: Wat is een onderdeel van PAW Patrol: Dino World waar mensen volgens jou vaker over zouden moeten praten?



Abajo: "Een van de belangrijkste maar soms over het hoofd geziene aspecten van Dino World is de diepgang van verkenning binnen Dino Island zelf. Naast het hoofdverhaal kunnen spelers verborgen kisten ontdekken, aanpassingsitems vrijspelen voor zowel pups als voertuigen, interacteren met dinosaurussen in meerdere omgevingen, en een grote verscheidenheid aan minigames herspelen die gekoppeld zijn aan de vaardigheden van elke pup.

"Het is een wereld die nieuwsgierigheid op elk niveau beloont, kinderen aanmoedigt om vrij te verkennen, te experimenteren met mechanieken en een gevoel van eigenaarschap over hun avontuur te voelen."


Nach Abschied aus Düsseldorf: F95-Urgestein Iyoha geht zum FCM

Vor fast zwei Wochen erklärte F95-Urgestein Emmanuel Iyoha seinen Abschied aus seiner Heimatstadt Düsseldorf. Jetzt steht fest, dass der 28-Jährige in der 2. Bundesliga verbleiben wird, denn der Außenstürmer hat einen neuen Vertrag beim 1. FC Magdeburg unterschrieben.

"Ist uns aus etlichen Duellen bestens bekannt"

Nach zwölf Jahren verabschiedete sich Emmanuel Iyoha aus dem Rheinland. Der gebürtige Düsseldorfer absolvierte 155 Pflichtspiele für die Fortuna, nachdem er sich über Leihgeschäfte zu Osnabrück, Aue und Kiel im Sommer 2020 bei seinem Heimatklub etablierte. Mit dem Abstieg in die 3. Liga trennen sich die Wege, wie Iyoha bereits vor zwei Wochen bekannt gab. Zukünftig läuft er für Magdeburg auf.

"Emmanuel Iyoha ist uns aus etlichen Duellen bestens bekannt", betont FCM-Sportdirektor Peer Jaekel bei der Vorstellung des Düsseldorfers. "Mit ihm gewinnen wir einen Spieler für unseren Klub, der bereits über viele Jahre auf hohem Niveau in der 2. Bundesliga gespielt und uns in den Spielvorbereitungen immer vor Herausforderungen gestellt hat." Sieben Mal spielte Iyoha in seiner Karriere gegen Magdeburg, nun wird er sich dem Klub aus Sachsen-Anhalt anschließen.

Iyoha stets ohne feste Position

In Düsseldorf gehört das Urgestein zu den 29 Abgängen, die sich infolge des Abstiegs ergeben haben. Wie viele andere Teamkollegen wechselt Iyoha ablösefrei, sein Marktwert wird auf 800.000 Euro geschätzt. In seiner Düsseldorfer Zeit glänzte der 28-Jährige besonders mit seiner Flexibilität, denn nicht nur auf der offensiven Position auf dem linken sowie auf dem rechten Flügel kam Iyoha zum Einsatz, sondern auch als Links- und Rechtsverteidiger. 21 Mal wurde er zudem als Mittelstürmer eingesetzt – und schoss vier Tore für die Fortuna. Gerne hätte die Fortuna mit dem Eigengewächs verlängert, doch Iyohas Karriere setzt sich nun in der 2. Bundesliga fort.

Marvel Rivals is making some big visual changes to 'cut down on battlefield chaos' which is wonderful because my old brain can't handle that level of overstimulation

I do not possess the required amount of brain cells to digest and discern whatever happens in a Marvel Rivals team fight. I've tried, but anytime I get caught up in the middle while waves of crowd control abilities, ultimates, and everything in between are thrown at me, my brain just turns off. Which is why I'm happy to hear NetEase is trying to dial it all down.

As part of its latest patch NetEase has included some fixes and optimisations which include softening the blinding glow of its hero abilities: "We've dialled back the visual effects for a lineup of heroes to cut down on battlefield chaos and keep your superhero clashes crisp and clear."

Marvel Rivals tier list - A big group of heroes fighting

(Image credit: Netease)

All of Jubilee's base abilities have been tuned down alongside most of the new Team-Up abilities: "The list is extensive, so we won't detail every single one here; just know the battlefield is looking clean! We'll keep the scanner running and make ongoing optimizations."

After hearing the news that my eyes will no longer burn mid-game, I decided to check the changes out. While I can't say I noticed any huge changes for hero abilities—there were still frequent moments of blackout when every hero popped their ult at the same time—having a Jubilee on my team didn't actually give me a headache this time—so that's something.

Marvel Rivals' visual creep is a hard aspect to manage, especially considering how many characters NetEase has added over such a short period of time. With so many heroes, abilities, and now Team-Up abilities, things are bound to look messy. Especially considering many luxury skins add even more visual confusion into the mix with unique VFX which change how some abilities look.

It's also not helped by the fact that Marvel Rivals has always had a pretty bad UI and that the maps add yet another layer of clutter onto everything else. Seriously, some are so bad I find it hard to distinguish what's part of the map and what's a hero ability.

Starting off from such a poor place means it'll be increasingly difficult for NetEase to manage the visual aspect of Marvel Rivals. I don't think we'll ever achieve a 'clean' looking game—part of the appeal is also apparently the chaos—but hopefully it'll be managed just a little bit with frequent checks and balances such as this latest patch.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

In brief

Games-Förderung: FFF Bayern verteilt 871.000 € 7 x Konzept, 6 x Prototyp, 3 x Produktion: So lautet die Verteilung des Fördertopfes, mit dem der FFF Bayern 16 Studios im Freistaat unterstützt. Derweil den Münchnern vorübergehend das Pool-Wasser abgedreht wird, sind die Schleusen bei der Games-Förderung weiterhin geöffnet: 871.000 € stellt das Digitalministerium vi…

Modern Warfare 4 lead isn't scared of the GTA 6 black hole: 'It’s a little head-to-head, that’s great' "It’s a lot of pressure to make sure that you’re creative enough to entertain the masses."

Battlefield 6 visar upp marin krigföring inför premiären av säsong 4 EA har nu presenterat den fjärde {Battlefield 6}-säsongen som kretsar kring marin krigföring. Det blir både havsluft och salt stänk - precis innan du kastar dig i skydd undan hagelstormar av kulor. Den nya säsongen bjuder på en ny bana, nya vapen, fordon och annat innehåll med strand- och kusttema.