The Open 2026: Heimspiel für Tommy Fleetwood – erstes Birdie am 5. Loch in Royal Birkdale


Heimspiel für Tommy Fleetwood: Der in Southport geborene und aufgewachsene Engländer parte bei der Open 2026 in Royal Birkdale zunächst die ersten vier Löcher – ehe er sich am 5. Loch unter dem Jubel der heimischen Fans sein erstes Birdie des Tages holte. mieszalniakolorado.pl
Tommy Fleetwood spielt bei The Open Championship in Royal Birkdale ein echtes Heimspiel: Der 35-jährige Engländer wurde in Southport geboren und wuchs unmittelbar am Austragungsort auf – Royal Birkdale liegt praktisch vor seiner Haustür. Entsprechend groß ist die Unterstützung der Zuschauer, die den Publikumsliebling vom ersten Abschlag an lautstark begleiten.
Erstes Birdie am 5. Loch
Einen fulminanten Birdie-Start hatte Fleetwood nicht – dafür einen soliden. Die ersten vier Löcher spielte der DP-World-Tour-Profi mit Par. Am Par-4-Loch 5 fiel dann sein erstes Birdie des Tages: Fleetwood lochte den Birdie-Putt und schob sich damit erstmals unter Par. Der offizielle Kanal von The Open hielt den Moment samt der ausgelassenen Stimmung an der Bahn fest.
Für einen Spieler, der vor heimischer Kulisse antritt, ist ein solcher Moment doppelt wertvoll: Das Birdie bringt nicht nur einen Schlag, sondern auch Rückenwind durch die Fans, die Fleetwood in Southport seit Jahren die Daumen drücken.
Royal Birkdale fordert Geduld
Der Links-Kurs an der englischen Nordwestküste präsentiert sich in dieser Woche fest und schnell und verlangt den Profis viel Geduld ab. Fleetwoods vorsichtiger Auftakt mit vier Pars und dem anschließenden Birdie zeigt, dass er die richtige Balance zwischen Aggression und Risikovermeidung sucht – eine Tugend, die auf einem Open-Platz oft über eine gute Runde entscheidet.
Die 154. Open Championship läuft noch bis zum 19. Juli 2026 in Royal Birkdale. Fleetwood, der weiter auf seinen ersten Major-Titel wartet, will das frühe Momentum über die kommenden Runden mitnehmen.
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Cliff Bleszinski uppmanar gamers att sluta med "tramsiga kulturkrig" inför Gears of War: E-Day
Numera präglar kulturkrigen ofta en liten men högljudd del av diskussionerna på internet kring TV-spel, särskilt sådana som utvecklas av västerländska studior. Har du med en icke-vit rollfigur? Då är det "woke". Gör en rollfigur homosexuell? "Woke". Släpper ett spel som floppar? "Woke". Säljer ett spel miljontals exemplar trots så kallade woke-inslag? Då får det plötsligt ett frikort eftersom det inte passar in i teorierna. En person som fått nog är {Gears of War}-skaparen Cliff Bleszinski.
Efter att någon publicerat en antisemitisk och homofobisk bild som svar på ett inlägg från Bleszinski valde den tidigare Epic Games-veteranen att inte nappa på betet, utan uppmanade i stället människor att inte dras in i kulturkrigen.
Bleszinski skriver:
"Stop getting roped up into these BS culture wars people. The ragebait folks are the ones profiting over and stoking your anger, never forget that."
Kommentaren kom efter kritik mot Gears of War för att spelet innehåller en kvinnlig icke-vit karaktär som kanske/kanske inte tillhör HBTQ-communityt. Bleszinski sade också att samma personer som påstår sig ha varit långvariga fans av spelserien sannolikt även hade upprörts över att rollfiguren Bernie, som funnits med sedan 2008.
PAW Patrol: Dino World Interview: Outright Games praat over speeltijd, de connectie met The Dino Movie, en waarom ouders geïnteresseerd zouden moeten zijn
Hoewel er een breed scala aan videogames is die bedoeld zijn voor een breed scala aan leeftijden en doelgroepen, zijn er maar een handvol die echt vanaf de grond zijn ontwikkeld voor kinderen en kinderen. Outright Games is een van de grootste uitgevers als het gaat om kindervideogames, met het bedrijf dat door de jaren heen diverse projecten en spellen heeft geleverd, waarvan vele zijn gekoppeld aan iconische kindermerken en -series.
Met dit doel zal PAW Patrol: Dino World eind juli (en in oktober voor Nintendo Switch 2-spelers) debuteren op PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 1, met een jeugdvriendelijk avontuur op hetzelfde eiland als de langverwachte PAW Patrol: The Dino Movie animatiefilm.
Daarom spraken we onlangs met producent Guillermo Abajo van Outright Games om wat meer te weten te komen over PAW Patrol: Dino World, waarom ouders erin geïnteresseerd zouden moeten zijn, hoe het kinderen probleemoplossende vaardigheden leert, hoe lineair het project is, wat de verwachte speelduur is, en ook hoe het aansluit bij de animatiefilm.
Nach Abschied aus Düsseldorf: F95-Urgestein Iyoha geht zum FCM
Vor fast zwei Wochen erklärte F95-Urgestein Emmanuel Iyoha seinen Abschied aus seiner Heimatstadt Düsseldorf. Jetzt steht fest, dass der 28-Jährige in der 2. Bundesliga verbleiben wird, denn der Außenstürmer hat einen neuen Vertrag beim 1. FC Magdeburg unterschrieben.
"Ist uns aus etlichen Duellen bestens bekannt"
Nach zwölf Jahren verabschiedete sich Emmanuel Iyoha aus dem Rheinland. Der gebürtige Düsseldorfer absolvierte 155 Pflichtspiele für die Fortuna, nachdem er sich über Leihgeschäfte zu Osnabrück, Aue und Kiel im Sommer 2020 bei seinem Heimatklub etablierte. Mit dem Abstieg in die 3. Liga trennen sich die Wege, wie Iyoha bereits vor zwei Wochen bekannt gab. Zukünftig läuft er für Magdeburg auf.
"Emmanuel Iyoha ist uns aus etlichen Duellen bestens bekannt", betont FCM-Sportdirektor Peer Jaekel bei der Vorstellung des Düsseldorfers. "Mit ihm gewinnen wir einen Spieler für unseren Klub, der bereits über viele Jahre auf hohem Niveau in der 2. Bundesliga gespielt und uns in den Spielvorbereitungen immer vor Herausforderungen gestellt hat." Sieben Mal spielte Iyoha in seiner Karriere gegen Magdeburg, nun wird er sich dem Klub aus Sachsen-Anhalt anschließen.
Iyoha stets ohne feste Position
In Düsseldorf gehört das Urgestein zu den 29 Abgängen, die sich infolge des Abstiegs ergeben haben. Wie viele andere Teamkollegen wechselt Iyoha ablösefrei, sein Marktwert wird auf 800.000 Euro geschätzt. In seiner Düsseldorfer Zeit glänzte der 28-Jährige besonders mit seiner Flexibilität, denn nicht nur auf der offensiven Position auf dem linken sowie auf dem rechten Flügel kam Iyoha zum Einsatz, sondern auch als Links- und Rechtsverteidiger. 21 Mal wurde er zudem als Mittelstürmer eingesetzt – und schoss vier Tore für die Fortuna. Gerne hätte die Fortuna mit dem Eigengewächs verlängert, doch Iyohas Karriere setzt sich nun in der 2. Bundesliga fort.
Marvel Rivals is making some big visual changes to 'cut down on battlefield chaos' which is wonderful because my old brain can't handle that level of overstimulation
I do not possess the required amount of brain cells to digest and discern whatever happens in a Marvel Rivals team fight. I've tried, but anytime I get caught up in the middle while waves of crowd control abilities, ultimates, and everything in between are thrown at me, my brain just turns off. Which is why I'm happy to hear NetEase is trying to dial it all down.
As part of its latest patch NetEase has included some fixes and optimisations which include softening the blinding glow of its hero abilities: "We've dialled back the visual effects for a lineup of heroes to cut down on battlefield chaos and keep your superhero clashes crisp and clear."

All of Jubilee's base abilities have been tuned down alongside most of the new Team-Up abilities: "The list is extensive, so we won't detail every single one here; just know the battlefield is looking clean! We'll keep the scanner running and make ongoing optimizations."
After hearing the news that my eyes will no longer burn mid-game, I decided to check the changes out. While I can't say I noticed any huge changes for hero abilities—there were still frequent moments of blackout when every hero popped their ult at the same time—having a Jubilee on my team didn't actually give me a headache this time—so that's something.
Marvel Rivals' visual creep is a hard aspect to manage, especially considering how many characters NetEase has added over such a short period of time. With so many heroes, abilities, and now Team-Up abilities, things are bound to look messy. Especially considering many luxury skins add even more visual confusion into the mix with unique VFX which change how some abilities look.
It's also not helped by the fact that Marvel Rivals has always had a pretty bad UI and that the maps add yet another layer of clutter onto everything else. Seriously, some are so bad I find it hard to distinguish what's part of the map and what's a hero ability.
Starting off from such a poor place means it'll be increasingly difficult for NetEase to manage the visual aspect of Marvel Rivals. I don't think we'll ever achieve a 'clean' looking game—part of the appeal is also apparently the chaos—but hopefully it'll be managed just a little bit with frequent checks and balances such as this latest patch.

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