Kuro Games kunngjør at selskapet utvider virksomheten til animasjonsbransjen med serien « Wuthering Waves: Elysium
Da « Wuthering Waves ble lansert i 2024, ble det raskt den nye sensasjonen blant kinesiske «gacha»-MMO-RPG-er og samlet raskt over 30 millioner spillere i løpet av de første månedene. Nå som spillet når en ny hær av spillere etter å ha blitt inkludert i Game Pass-katalogen, har Kuro Games avslørt planene sine om å utvide spillet til en multimediefranchise.
Kuro Games har etablert et nytt merke kalt Kuro Onroad, en avdeling dedikert til animasjonsprosjekter, og har samtidig kunngjort « Wuthering Waves: Elysium», en animert serie basert på spillet. Det er foreløpig ikke avslørt noen utgivelsesdato eller detaljer om handlingen, men de har sluppet en kort teaser sammen med kunngjøringen, som gir et kort innblikk i de fem hovedkarakterene. Ta en titt nedenfor.
Gleder du deg til anime-serien « Wuthering Waves: Elysium»?
Aktiver den nye og hemmelige Apple-funksjonen
Apple tester en ny måte å bruke Siri AI på i macOS 27 Golden Gate. Funksjonen er skjult i den nyeste betaversjonen, altså nummer tre, men kan aktiveres manuelt enkelt via terminalen. albergomalica.it
Siri AI kan allerede hjelpe med tekstredigering i macOS 27 beta 3
Når den nye Siri AI-funksjonen er aktivert, vises et lite flytende Siri-ikon automatisk når du markerer tekst. Holder du musepekeren over ikonet, åpnes et lite panel med AI-verktøy og flere nye funksjoner
Blant funksjonene du kan hente frem med Siri AI i en tekstbehandler er:
- Hele settet med Skriveverktøy, inkludert Omskriv, Korrekturles, «Hvordan høres dette ut?» og Rediger med Siri
- Lag hovedpunkter, Oppsummer
- Legg til i Kontakter, Melding, E-post
- Opprett hendelse
- Vis i Kart
- Spor fly, Spor pakke
Merk at flere av handlingene ikke fungerer enda, men du kan teste med følgende kommando, passord, etterfulgt av omstart:
sudo mkdir -p /Library/Preferences/FeatureFlags/Domain && sudo defaults write /Library/Preferences/FeatureFlags/Domain/WritingTools LightweightUI_macOS -dict Enabled -bool true

Kan bli en smartere måte å bruke Siri på
I stedet for å åpne en egen Siri-app eller skrive inn spørsmål i et chattevindu, lar løsningen brukeren altså utføre AI-oppgaver direkte på teksten du arbeider med, uansett program slik vi skjønner det.
Dette gjør arbeidsflyten mer lik Apples eksisterende Hurtighandlinger og høyreklikk-menyer, samtidig som AI-funksjonene blir tilgjengelige uten å forstyrre resten av grensesnittet.
Siden funksjonen er skjult bak en privat utviklerinnstilling, er det ingen garanti for at den blir en del av den endelige versjonen av macOS 27 Golden Gate når OS-et lanseres senere i høst, men vi forventer det.

Dette er nyhetene i macOS 27:
- Siri AI: ny dedikert app for Siri med naturlige samtaler
- Siri AI: kan forstå personlig kontekst og finne bilder, e-poster og notater
- Siri AI: kan utføre handlinger i apper som Meldinger, Musikk, Påminnelser, Kalender og Mail
- Siri AI: kan hente oppdatert informasjon fra nettet
- Siri AI: Visual Intelligence lar deg stille spørsmål om skjermbilder, PDF-er og bilder
- Siri AI: kan skrive tekstutkast og omskrive tekst nesten overalt du skriver
- Siri AI: kan tilpasses med stemme, tonefall og hastighet
- Spotlight: «Spør Siri» direkte fra søk
- Safari: automatisk gruppering av faner etter tema
- Safari: Notify Me varsler om prisendringer og når produkter er tilbake på lager
- Passord: automatisk oppgradering av svake eller kompromitterte passord
- Bilder: Spatial Reframing for ny innramming av bilder
- Bilder: Extend utvider bilder med AI
- Bilder: forbedret Clean Up kan fjerne større objekter
- Image Playground: støtte for fotorealistiske bilder og flere stiler
- Snarveier: lag automatiseringer ved å beskrive dem med naturlig språk
- Foreldrekontroll: Ask to Browse krever godkjenning av nye nettsteder
- Foreldrekontroll: Communication Safety beskytter også mot voldelig innhold
- Foreldrekontroll: Time Allowances og Schedules gir mer detaljerte tidsgrenser
- Foreldrekontroll: helt nytt grensesnitt i Systeminnstillinger
- Liquid Glass: bedre lesbarhet, høyere kontrast og mer ensartet design
- Liquid Glass: ny skyveknapp for å justere glass-effekten
- Design: nye verktøylinjer, sidepaneler og menylinjeikoner
- AirDrop: raskere filoverføringer
- Nettverk: raskere filutforsking over nettverk
- Safari: raskere lasting av startsiden
- Mail: mer relevante søkeresultater
- Spotlight: smartere søkeforslag
- Tilgjengelighet: VoiceOver med rikere bildebeskrivelser
- Tilgjengelighet: automatisk teksting av videoer
- Tilgjengelighet: oversettelse av undertekster
- Kalender: opprett og rediger hendelser ved hjelp av naturlig språk
- Skjermer: støtte for ultrabrede skjermer opptil 5K ved 120 Hz
- iCloud Shared Albums: Android- og Windows-brukere kan enklere bidra
- iCloud Shared Albums: deling i full oppløsning
- iCloud Shared Albums: nye filtre og reaksjoner
- Meldinger og Mail: AI-forslag til handlinger som å opprette kalenderhendelser eller finne bilder
- Telefon: Call Context henter relevant informasjon fra apper under samtaler
- Kart: Flyover med mer detaljerte 3D-modeller ved hjelp av Visual Intelligence
- Safari, Mail, Nyheter, Podkaster og Kalender: dra ned for å oppdatere innhold
- Podkaster: forbedret opplevelse for videopodkaster med sømløs veksling mellom video og lyd

Todd Howard über den Ruhestand: "Vor einiger Zeit habe ich mich gefragt, wie das wohl aussieht"
Todd Howard ist seit Jahrzehnten der Top-Mann bei Bethesda, die Person, an die man sofort denkt, wenn einem das Studio in den Sinn kommt. Obwohl er schon seit längerer Zeit ein bekannter Name ist, ist er erst 55 Jahre alt. Howard arbeitet jedoch so lange unermüdlich und konsequent an Bethesda-Spielen, dass er, als Bloombergs Jason Schreier kürzlich die Gelegenheit hatte, mit ihm zu sprechen, die Gelegenheit nutzte, nach einem möglichen Rücktritt zu fragen.
Das ist etwas, das Howard schon früher durch den Kopf gegangen ist. In Schreiers neuestem YouTube-Video las er ein Zitat von Howard, das Folgendes sagte: "Die Wahrheit ist, es gab vor einiger Zeit eine Zeit, in der ich mich fragte, wie es wohl aussieht?"
"Nicht, ob es unmittelbar bevorsteht, sondern wie sieht es aus? Und das tue ich nicht mehr. Ich sehe die Arbeit, die wir tun. Ich liebe es einfach. Ich liebe es, mit diesen Leuten zu arbeiten. [Ruhestand] ist wirklich nichts, worüber ich nachdenke... Einige Leute in unserer Branche, die etwas älter sind als ich, machen einfach großartige Sachen, also habe ich darüber nicht nachgedacht."
Howard, der Dinge normalerweise für sich behalten hat, und sein Team bei Bethesda haben kürzlich die umfangreichen Pläne des Studios für Starfield , Fallout und The Elder Scrolls VI geteilt. Da Xbox mehr von Bethesdas Top-Franchises sehen möchte, scheint es, als könnten wir in Zukunft einen offeneren Howard als sonst sehen, aber zumindest wissen wir, dass er, egal wie viel wir von ihm hören, vorhat, auf absehbare Zeit zu bleiben.
Der GTA VI-Publisher Take-Two wird nach dem jüngsten finanziellen Schub Übernahmen verfolgen
Take-Two Interactive, der Publisher der 2K-Sportspielreihe sowie von Franchises wie Borderlands, Civilization und Grand Theft Auto, hat im letzten Geschäftsjahr einen deutlichen Geschäftsboom erlebt. Wie der aktuelle Bericht des Unternehmens zeigt, hat Take-Two über 750 Millionen Dollar mehr als erwartet eingenommen und plant, diesen Cashflow für einige große Umzüge zu nutzen.
Wie in einem Brief an die Aktionäre von CEO Strauss Zelnick (über Insider Gaming) erklärt wird, werden die nächsten 12 Monate für Take-Two voraussichtlich historisch sein – und das nicht nur wegen der erwarteten Einnahmen aus dem Start von Grand Theft Auto VI. "Gestützt auf unsere flexible Bilanz und den erwarteten operativen Cashflow von mehr als einer Milliarde US-Dollar in diesem Geschäftsjahr sind wir in der Lage, das kreative und kommerzielle Potenzial unserer Franchises zu realisieren, akkretive M&A-Möglichkeiten zu verfolgen und in Technologien zu investieren, die größere kreative Fähigkeiten und operative Effizienz in unserer gesamten Organisation freisetzen. Wir sind äußerst optimistisch, dass diese Bemühungen weiterhin Erfolg und langfristigen Aktionärswert fördern werden", schreibt Zelnick.
Falls Sie es nicht wissen: M&A bedeutet Fusionen und Übernahmen, was im Grunde darauf hindeutet, dass Take-Two nach dieser neuen Geldmenge eine kleine Einkaufstour starten könnte. Wir haben gesehen, dass große Studio-Buyouts für Xbox und PlayStation nicht gut liefen, und Take-Two hat vielleicht nicht das Geld, um ein riesiges AAA-Studio zu kaufen. Aber andere, kleinere Fusionen könnten geplant sein, um dem Verlag Zugang zu mehr Talenten zu verschaffen. In den kommenden Monaten und Jahren will Take-Two zumindest wachsen – etwas, das heutzutage für die Branche eine Seltenheit erscheint.
Marathon-skaparen hoppar av och lämnar Bungie
Motgångarna fortsätter hopa sig för {Marathon}. Efter att extraction shootern vid upprepade tillfällen senaste tiden har haft mycket låga spelartal på Steam, som till råga på allt verkar vara spelets största plattform, hoppar nu en av de viktigaste personerna bakom projektet av.
På sociala medier meddelar game director Joe Ziegler att han lämnar rollen och även Bungie. Han avslöjar inte varför han kliver av eller vart han ska härnäst, men Joe Ziegler skriver: "I'll be heading to something new, somewhere else, and will update you on where and what soon."
Bungie har samtidigt presenterat en ersättare i form av Del Chafe III, som beskrivs som "very capable". Han ska leda utvecklingen av Marathon tillsammans med creative director Julia Nardin. Joe Ziegler skriver såhär om efterträdarna:
"Both of them have been operating in a strong leadership capacity for the team and are ready to guide Marathon into the next chapter with an even better and brighter future. I'm proud of them and I'm excited to see them helm the future of this crazy little world we've created together."
Marathon-teamet hos Bungie har också publicerat ett uttalande där de tackar Joe Ziegler för "leadership and contributions over the years", samtidigt som de betonar att förändringen inte påverkar planerna att "maintain transparency" och "keep the conversation flowing". Nästa steg blir Mid-Season 2-uppdateringen, innan teamet därefter riktar blicken mot "Season 3 and the future of Marathon".
